sábado, 12 de junio de 2010

Herramientas Web 2.0

Existen diversas herramientas o aplicaciones Web 2.0 que se pueden aplicar a la educación: subir y compartir videos, crear blogs, wikis, subir y editar imágenes, etc. La siguiente presentación nos muestra las diferentes aplicaciones Web que podemos trabajar en el aula.

La web 2.0 en educación

En el ámbito de la educación la transformación sufrida estos últimos años ha sido importantísima, lo que está convirtiendo a la red Red no sólo en un banco de recursos sino en una plataforma para trabajar con los citados recursos.
El éxito se debe a la sencillez y el manejo de las diferentes herramientas. En pocos minutos podemos disponer de un blog, de una cuenta de youtube por ejemplo.
En la actualidad nos encontramos con que las TIC nos ayudan a desarrollar diferentes modalidades de enseñanza: presencial, semipresencial y a distancia.
La diversidad de herramientas y métodos para construir este conocimiento de las que disponen favorecen la aparición de nuevas estrategias de enseñanza.
Toda inovación tecnológica debe acompañarse debe acompañarse de una adecuada innovación pedagógica que aglutine los cambios técnicos desde una perspectiva educativa y con la participación de los actores principales, especialmente los docentes.
Por lo que parece importante no dejar los nuevos modelos de enseñanza en manos de los equipos de trabajo técnicos exclusivamente, sino hacer una verdadera sinergia multidisciplinaria entre expertos técnicos y pedagógicos para llegar a generar objetos de aprendizajes capaces de producir el autoaprendizaje.
El desafío está en nuestras manos, promover el uso de las nuevas herramientas y fomentar el uso de las TICs para las nuevas generaciones.

Fuente bibliográfica: Enseñanza con TIC en el siglo XXI
La escuela 2.0
Autores:
J. Janchez Rodriguez
J. Ruiz Palmero
R. Palomo López

viernes, 11 de junio de 2010

Características de la Web 2.0

  • Actitud en contra de la tecnología: Están ocasionando un gran impacto en el campo del conocimiento, "cambios sociales" y "cambios tecnológicos".
  • El Beta permanente: Los productos se están desarrollando permanentemente, incorporando nuevas funcionalidades.
  • Derecho a mezclar algunos derechos reservados: Creative Commons creó un nuevo sistema de licencias de distribucióny utilización de contenidos denominado Copyleft, permitiendo al usuario compartir sus conocimientos sin violar derechos de propiedad.
  • Emergente: El software es de forma libre.
  • Hackbility: Es la capacidad de experimentar con diferentes fuentes de datos y crear un nuevo producto de ello, permitiendo surgir nuevos servicios de valor añadido.
  • Optimiza el tiempo, al simplificar la utilización de la web.
  • Permite una mejor interoperatibilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las máquinas.
  • Posibiita los procesos comunicativos y colaboratuvos entre personas.
  • Permite la inmediata detección de carencias o nuevas formas de utilización de aplicaciones.
  • Promueve la convergencia entre los medios y los contenidos.
  • Facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos Web.
  • Estimula y aprovecha las posibilidades del esfuerzo individual y cooperativo en beneficio común sin costes ni censuras para el usuario final.

domingo, 6 de junio de 2010

¿Qué es la Web 2.0?

El término Web 2.0 fue acuñado por Dougherty de O'Reilly Media para referirse a una segunda generación de Web basadas en comunidades de usuarios y una gama de servicios que fomentan la colaboración y el intercambio de información entre los mismos.

La Web 2.0 es la red como plataforma involucrando todos los dispositivos conectados, siendo las aplicaciones Web 2.0 son las que mejor aprovechan estas ventajas de esta plataforma. El usuario es capaz de generar sus propios datos y servicios dejando atras ésto donde antes sólo lo podían realizar los especialistas o programadores en informática.

La web 2.o promueve que la organización y el flujo de información dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella, permitiéndose a éstas no sólo un acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos, sino su propia participación mediante herrramientas intuitivas de usar.
La tecnología ha permitido que los usuarios puedan crear sus propios sitios, sus redes sociales, etc., gracias a la Web 2.0 sin tener que intalar nada en su equipo.
La Web 2.0 es un cambio de paradigma más que de tecnología. El usuario pasó de ser un actor pasivo a un actor activo, pasa a generar información y no sólo a consumirla.

Fuente bibliográfica:
"Enseñanza en Tic en el siglo XXI"
La escuela 2.0
Autores: J. Sánchez Rodriguez - J. Ruiz Palmero - R. Palomo López